1. 设计模式-开闭原则

    开放封闭原则 Software entities like classes,modules and functions should be open forextension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。)

    2020/11/29 设计模式

  2. MySQL批量更新

    MySQL批量更新,相对于一个个更新,效率肯定更快,特别是在有限定时间内需要实现大批量的更新,节约很多时间成本,近期实现也遇到一些坑,做些整理总结。

    2020/11/29 DB mysql

  3. 设计模式-单一职责原则

    单一职责 就一个类而言,应该仅有一个引起 它变化的原因。

    2020/11/15 设计模式

  4. 设计模式-里氏替换原则

    里氏替换原则(LSP) 面向对象继承优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性; 提供代码的重用性;

    2020/11/15 设计模式

  5. Go RPC【draft】

    RPC

    2020/10/21 Go 知识点

  6. Go select

    select

    2020/10/11 Go 知识点

  7. 设计模式-工厂模式

    工厂模式 Define an interface for creating an object,but let subclasses decide whichclass to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation tosubclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)

    2020/10/07 设计模式

  8. 设计模式-单列模式

    单列模式 Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)

    2020/10/06 设计模式